Start met 30 schijven
Tel je schijven en schuif ze richting de vier vakken.
Van je eerste schijf tot de laatste puntentelling: ontdek hoe sjoelen werkt. Hieronder lees je de basis van normaal sjoelen (Libre), met antwoorden op veelgestelde vragen.
Tel je schijven en schuif ze richting de vier vakken.
Speel verder met de schijven die nog niet in een vak liggen.

Tel de geldige schijven per vak en bereken je score.

In dit voorbeeld liggen twee schijven in elk vak: samen 40 punten. De schuifbaan is leeg.
Vul het aantal geldige schijven per vak in.
2 complete sets × 20 punten
Een complete set — één schijf in elk vak — levert 20 punten op. Overige schijven tellen voor de waarde van hun vak. Deze calculator telt de 30 gewone schijven; eventuele bonuspunten tel je apart.
Een schijf telt wanneer deze via de poort de voorkant van de poortenbalk volledig is gepasseerd. Bij twijfel controleert de jury dit met een afsluitlatje.
Dat mag niet tijdens dezelfde onderbeurt. Een gespeelde schijf mag je niet oppakken om opnieuw te spelen. Voor een eventuele volgende onderbeurt krijg je de daarvoor bestemde schijven terug.
Spelreglement · 3.2.4.4 →Dat mag niet. Je mag een schijf niet alsnog met je vinger het vak in duwen om deze te laten meetellen.
Spelreglement · 3.2.4 en 3.2.5 →Een schijf telt als deze via de poort de voorkant van de poortenbalk volledig is gepasseerd. Bij twijfel controleert de jury dit na de onderbeurt met een afsluitlatje. Beweegt de schijf daarbij, dan telt deze niet.
Spelreglement · 3.2.5 →Laat ze tijdens de onderbeurt liggen. Je mag een schijf niet oppakken en opnieuw spelen omdat deze op een andere schijf ligt. Na de onderbeurt bepaalt de jury welke schijven meetellen en welke teruggaan voor de volgende onderbeurt.
Spelreglement · 3.2.4 en 5.1.3 →Na de eerste en tweede onderbeurt blijven de geldige schijven in de vakken en stapelt de jury ze. De overige schijven krijg je terug voor de volgende onderbeurt. Na de derde onderbeurt wordt de eindscore geteld en gecontroleerd.
Spelreglement · hoofdstuk 5 →Bij normaal sjoelen begin je met 30 schijven en speel je maximaal drie onderbeurten. Liggen alle schijven eerder in de vakken, dan kan de beurt eerder eindigen.
Spelreglement · 3.2.1 en 5.1 →Elke complete set van één schijf in ieder vak levert 20 punten op. Overige schijven tellen voor de waarde van hun vak: van links naar rechts 2, 3, 4 en 1 punt.
Spelreglement · 4.1 →Met 30 schijven kun je 148 punten halen. Haal je dit in één onderbeurt, dan mag je een bonusschijf twee keer spelen. Haal je dit in twee onderbeurten, dan mag je een bonusschijf één keer spelen. Inclusief bonus is de maximale score 156 punten.
Spelreglement · 4.1 →Die schijf telt niet. De jury neemt deze direct uit het spel.
Spelreglement · 3.2.4.2 →Komt de schijf via de poort terug op het speelveld, dan blijft deze daar liggen. Je mag hem tijdens die onderbeurt niet oppakken en opnieuw spelen. Ligt hij aan het einde nog buiten de vakken, dan telt hij niet mee en krijg je hem terug voor een eventuele volgende onderbeurt. Springt hij vanuit een vak buiten de bak zonder door de poort terug te gaan, dan legt de jury hem terug in het oorspronkelijke vak.
Spelreglement · 3.2.4.1 en 5.1.3 →Ja, je mag zittend of staand spelen. Je blijft tijdens en na het spel achter de sjoelbak.
Spelreglement · 6.1 →Nee, tijdens de beurt mag je de bak niet poetsen of glijmiddelen aanbrengen.
Spelreglement · 6.3 →Lees de volledige regels en uitzonderingen in de actuele ANS-reglementen.
De officiële regels, puntentelling en spelvolgorde.
Bekijk het actuele spelreglement ↗De afspraken voor officiële wedstrijden en jurering.
Bekijk het actuele wedstrijdreglement ↗Ontdek Libre, 20-2, Helmonds en nog veel meer.
